santosk20
Aniversário : 24/02/1992 Idade : 32 Mensagens : 1126 Data de inscrição : 22/01/2009
| Assunto: [PC] Guild Wars 2 Sáb Jan 22, 2011 5:12 am | |
| Plataforma: PC Developer:ArenaNet Official Release Date: When it's Ready Unofficial Release Date: September 2011~Beginning 2012 Close Beta: Este ano entre o 3º e o 4º semestre. Gender: MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) Official Game SiteOfficial BlogOfficial Fan Site GuruOfficial Guild Wars 2 WikiTrailers:- Spoiler:
História - Spoiler:
For generations, war and chaos raged across the land of Tyria. Five great races competed and warred against each other, struggling to tip the balance of power in their favor.
Then the dragons woke.
The all-powerful beasts stirred from their millennial sleep under earth and sea. With their magical breath the dragons spread destruction and created legions of twisted slaves. A deathless dragon named Zhaitan raised the sunken nation of Orr, triggering earthquakes and tidal waves that destroyed entire cities across the Sea of Sorrows.
Zhaitan's undead armies surged from the sea, hungry for the destruction of the five races of Tyria: the charr, a ferocious race of feline warriors; the asura, magical inventors of small size and great intellect; the norn, towering shapeshifters from the frigid northern lands; the sylvari, a mysterious young race of visionary plant folk; and the humans, an embattled but resilient people.
Now heroes from the five races must set aside ancient rivalries and stand together against their common enemies.
Magic, technology, and cold steel will determine the ultimate fate of the world. DescriçãoPode-se jogar com 5 Raças, Humanos, Charr, Norm, Asura e Silvary. - Spoiler:
Humanos: The resiliency of the noble human race has been tested many times. They have paid a dear cost for their security and liberty, yet their spirit remains unshaken. From the invasion of Ascalon by the savage charr, to the cataclysmic rise of the lost kingdom of Orr from the depths of the sea, mankind has been battered and overwhelmed. They have lost homelands; their prayers go to silent skies. Now, the remaining sons and daughters of man have one last homeland--the nation of Kryta, ruled by Queen Jennah...
Charr: The thundering sound of their advancing war machines makes the lesser races tremble with fear. They are the charr, and conquest is their birthright. The charr race was forged in the merciless crucible of war. It is all they know; war defines them and their quest for dominion drives them onwards, always onwards. The weakling and the fool find no place among the charr...
Norm: They hail from the frozen north--the norn, a race of heroes. These massive, shape-shifting warriors prize individual valor and victory above all. They trust only the power of steel. The norn do not beg or grovel for the favor of the Gods, no. Instead, they revere the spirits of animals and draw strength from them. The norn can assume the form of their sacred totem beasts--bear, snow leopard, raven, and wolf--and call upon their power whenever they do battle, which is often.
Asura: They may be short in stature, but this subterranean race of magical inventors are intellectual giants. These incredibly intelligent beings use their knowledge and skill with magic and crafting to assert their natural dominance. In the world of the asura, it is not the strong who survive, but the clever. Other races believe they should rule by virtue of their power and strength, but they delude themselves. All will serve the asura - in due time...
Sylvari: Long ago, a weary soldier planted a strange seed in the depths of the Maguuma Jungle. For centuries, the Pale Tree grew, branches arching over the forest, until at last--twenty five years ago--it bloomed, and the Firstborn stepped into the world. They were followed by their brethren, season after season of sylvari, wide-eyed with wonder and searching for purpose in this strange land. Shaped first by the Dream that nurtured them before they awakened, the sylvari now travel Tyria seeking adventure and their place in the world...
Além destas 5 raças existem 8 profissões, que para já só estão reveladas 5: Elementalist, Warrior, Ranger, Necromancer e Guardian. - Spoiler:
Elementalist: The elementalist channels natural forces of destruction, making fire, air, earth, and water do her bidding. What the elementalist lacks in physical toughness, she makes up for in her ability to inflict massive damage in a single attack, dropping foes from a distance before they can become a threat. Yet, despite her incredible offensive potential, versatility is what makes the elementalist truly formidable.
Warrior: The warrior is a master of weapons who relies on speed, strength, toughness, and heavy armor to survive in battle. A warrior can shrug off blow after blow to stay in the fight, all the while building up adrenaline to fuel his offense.
Ranger: The ranger is a jack-of-all-trades and a master of them all as well, relying on his keen eye, steady hand, or the power of nature itself. A master of ranged combat, the ranger is capable of striking unwitting foes from a distance with his bow. With a stable of pets at his command, a ranger can adapt to his opponents' strengths and weaknesses.
Necromancer: A necromancer is a practitioner of the dark arts who summons the dead, wields the power of lost souls, and literally sucks the lifeblood of the enemy. A necromancer feeds on life force, which he can use to bring allies back from the brink or cheat death itself.
Guardian: The guardian is a devoted fighter who calls upon powerful virtues to smite enemies and protect allies. As dangerous with a staff as he is with a mighty two-handed hammer, a true guardian is a master tactician who knows when to sacrifice his own defenses to empower his allies to achieve victory.
Cada raça tem as características e umas skills próprias, mas equilibradas, ou seja, as race skills nunca irão ser overpower em relação as outras raças. Death and Heal (Cura e Morte)- Spoiler:
Neste jogo não existe Heal dedicated class, isto é, não existem monks cada profissão terá uma skill de self heal, o objectivo é que cada profissão seja auto suficiente e não precise de uma profissão dedicada ao heal. Existem em cada profissão um conjunto de skills que podem ajudar no heal como o elementalista usando uma build de água.
O jogador terá na sua barra 10 skills nas quais as 5 primeiras skills será determinada pela profissão e pela arma que possui. As outras 5 skills, incluindo a elite skill e a self-healing skill ficam ao critério do jogador.
A Morte é similar ao sistema de morte introduzido do jogo Brotherlands, isto é, se a vida chega ao fim, por causa de um inimigo, o jogador entra numa fase em que as suas skills são substituídas por outras, mais fracas, mas que ainda dão dano e que permite ao jogador se matar o inimigo volte a vida sozinho. Ou então tem que esperar que venha outro jogador para que o traga de volta a vida ou teletransportam para um portal que tenham descoberto ao longo da jornada, mas isto virá com um pequeno custo de ouro. Mas não sofrerão qualquer tipo de Death Penality. A ArenaNet (Anet) quer que os jogadores vivam ao máximo o jogo, isto é, quer que os jogadores usem a sua experiência, experimentem, explorem e desenvolvam quer o jogo, quer as suas próprias capacidades. O jogo terá PVE (Player Versus Environment) e PVP (Player versus Player), embora a parte de PVP ainda não haja informação suficiente para explicar em pormenor.
PVE- Spoiler:
Será a campanha propriamente dita, cada jogador poderá criar a sua personagem como o nome, aparência, a profissão e a raça. (Personal Story) E CRIAR O BACKGROUND DA SUA PERSONAGEM, isto é, dizer se a personagem tem descendência nobre ou do povo, por exemplo, no caso dos humanos. Se é amigável, anti social etc etc. As Decisão que cada jogador toma durante o jogo irá afectar o mundo e como os NPC's vão interagir com o jogador.
Está vertente também terá Dynamic Events (Eventos Dinâmicos), isto é, ao longo do jogo, o jogador ao explorar ou a ir em direcção a uma quest ou missão e ao passar por determinados NPC 's, estes pedirem ajuda para defender a sua quinta ou para salvar uma cidade de uma invasão de centauros. Poderão optar por fazer ou não estes eventos, alterando a forma que os NPC's interagem com o jogador. Se optarem por fazer receberão uma recompensa e quantos mais jogadores fizerem mais divertido será. A dificuldade destes eventos será proporcional ao numero de jogadores que participem, isto é, se for um único jogador a defender uma cidade a dificuldade será ajustada para que o jogador consiga fazer o evento com sucesso ou insucesso se alguma coisa correr mal. O mesmo se aplica se forem 20 jogadores.
O mundo estará sempre a mudar, e devido a personalização da vossa personagem e existirem 5 raças e 8 profissões, existe muitos caminhos que podem percorrer, ou seja, ao criarem a mesma personagem 2x, nada garante que a história seja igual a primeira.
O jogo terá parte da sua campanha debaixo de água, pois o jogador poderá nadar, saltar, etc etc. O jogador poderá e deve desviar se dos ataques inimigos, é o jogador que faz os Doges. Qualquer coisa presente no mapa pode ser usada como arma desde uma simples pedra, a uma caneca de bar, numa bar fight, alterando o conjunto de skills disponiveis
Cada Combate será diferente pois o jogador terá que se saber posicionar e fazer estratégias para conseguir ultrapassar todos os obstáculos. Sendo que este jogo passa se 250 anos no futuro do Guild Wars 1, é natural que existam novas e antigas Weapons, no entanto, nenhuma profissão poderá usar todas as armas disponíveis.
One-Handed: Axe, dagger, mace, pistol, scepter, and sword. Two-Handed: Greatsword, hammer, longbow, rifle, shortbow, and staff. Offhand only: Focus, shield, torch, and warhorn.
GameplayJá estão disponíveis imagens do gameplay devido a 2 eventos de 2010 em que a Anet fez uma demonstraçao e um demo para os visitantes desses eventos (Gamescom e Pax) pudessem jogar e experimentar o jogo. É um video de 50min só do jogo. Pode se considerar um Pre Beta, pois o jogo ainda não está na fase Beta - Spoiler:
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